2022년이 마무리되며
닐슨 노먼 그룹에서 한 해 발행된 사용자 경험 아티클 중 가장 많은 청중을 모은 글 10가지를 공개했다.
- Data Tables: Four Major User Tasks
테이블은 1)특정 기준에 맞는 레코드 찾기 2)데이터 비교 3)단일 행 데이터 보기/편집/추가 4)레코드에 대한 작업 수행과 같은 일반적인 유저 태스크 네가지를 지원해야한다. - UX Strategy: Definition and Components
UX 전략은 솔루션을 설계하고 구현하기 전에 목표 달성 방향에 대한 이해를 공유하는 3단계 계획이다. 시간이 지남에 따라 UX 작업의 우선 순위 지정 및 실행을 안내하는 역할을 한다. - Best Font for Online Reading: No Single Answer
가독성 높은 폰트 중 최고와 최악의 읽기 속도가 35% 차이가 난다는 연구 결과가 나왔다. 사람들은 20살 단위로 11% 더 느리게 읽는다. - A Guide to Using User-Experience Research Methods
현대의 UX 연구 방법은 다양한 질문에 답한다. 언제 어떤 사용자 조사 방법을 사용해야 하는지 알 수 있도록 20가지 방법 각각이 일반적인 제품 개발 프로세스 내에서 시간 경과에 따라 3차원에 걸쳐 매핑해본다. - Infinite Scrolling: When to Use It, When to Avoid It
무한 스크롤은 상호작용 비용을 최소화하고 사용자 참여를 증가시키지만 모든 웹사이트에 적합한 것은 아니다. 일부의 경우 'pagination' 또는 'Load More' 버튼이 더 나은 솔루션이 될 수 있다. - Personas vs. Archetypes
UX 작업에 사용되는 Archetypes과 personas는 유사한 통찰력과 유사한 종류의 데이터를 기반으로 하며 주로 프레젠테이션에서 달라진다. Personas는 단일 인간 캐릭터로 표현되는 반면 Archetypes은 특정 이름이나 얼굴에 엮이지 않는다. - Setting UX Roles and Responsibilities in Product Development: The RACI Template
유연한 책임 할당 매트릭스(flexible responsibility-assignment matrix)를 사용하여 UX 역할 및 책임을 명확히 하고, 팀 협업 지점을 예상하고, 제품 개발에서 생산성을 유지하자. - Using Grids in Interface Designs
그리드는 사용자가 인터페이스를 쉽게 스캔하고 사용할 수 있도록 응집력 있는 레이아웃을 만드는 데 도움이 된다. 좋은 그리드는 다양한 화면 크기와 방향에 적응해 플랫폼 간에 일관성을 보장한다. - Two Tips for Better UX Storytelling
효과적인 스토리텔링에는 청중을 참여시키고 간결하면서도 효과적인 방식으로 스토리를 구성해야한다. 스토리 삼각형(story triangle)과 스토리 마운틴 템플릿(story-mountain template)의 개념을 활용하여 사용자 스토리를 개선할 수 있다. - Antipersonas: What, How, Who, and Why?
안티페르소나는 제품이 사용자와 비즈니스에 해를 끼치며 오용되는것을 예상하는것을 돕는다.
스터디 가이드 Top 10
닐슨노먼 그룹에서 study guide라는 새로운 포맷의 컨텐츠를 발행했는데, 아티클과 비디오를 하나의 주제로 합쳐 학습할 수 있는 가이드를 제공하는 컨텐츠였다. 2022년 한 해 동안 가장 사랑받은 10개의 학습 가이드 목록.
- UX Writing
- Information Architecture
- Mobile UX
- Design Thinking
- Psychology for UX
- Design-Pattern Guidelines
- Lean UX & Agile
- Service Design
- Visual Design in UX
- Qualitative Usability Testing
Bonus: 작년 아티클 Top 5
2021년에 발행 되었지만 2022년에도 사랑받은 아티클 5가지는 보너스로 챙겨보자.
- Design Systems 101
디자인 시스템은 여러 페이지와 채널에서 공유된 언어와 시각적 일관성을 생성하는 동시에 중복성을 줄임으로써 규모에 맞게 디자인을 관리하기 위한 표준 세트이다. - Using “How Might We” Questions to Ideate on the Right Problems
How-might-we 질문을 통해 팀이 해결해야 할 올바른 문제에 집중하는 동시에 창의적인 솔루션을 생성할 수 있다. - Mapping User Stories in Agile
유저 스토리 맵은 애자일 팀이 구축할 대상을 정의하고 모든 것이 조화를 이루는지에 대한 가시성을 유지하는것을 돕는다. 사용자 중심의 대화, 협업 및 기능 우선 순위 지정을 통해 반복적인 제품 개발을 조정하고 안내할 수 있다. - The 6 Levels of UX Maturity
우리의 UX 성숙도 모델(UX-maturity model)은 UX의 프로세스, 디자인, 연구, 리더십 지원 및 수명을 다루는 6단계로 구성된다. 퀴즈를 사용하여 조직의 UX 성숙도에 대한 아이디어를 얻어보자. - Problem Statements in UX Discovery
UX 프로젝트의 발견 단계에서 problem statement은 탐색하고 해결해야 할 문제를 식별하고 프레임을 지정하며 발견의 범위와 초점을 전달하는 데 사용된다.
시간 날 때 마다 하나씩 차근차근 학습해보면 좋을것 같다. 🤓
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