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프로덕트디자이너 2

프로덕트 디자이너가 알아야 할 효과적인 거절 방법

"No"라고 말하는 중요성효과적으로 "No"라고 말하는 능력은 성공적인 프로덕트 디자이너가 되기 위해 필수적인 기술 중 하나입니다. 아이디어를 제안하는 사람은 회사의 중요한 이해관계자, 투자자, 또는 C레벨의 임원일 수 있습니다. 그들의 제안을 어떻게 하면 잘 거절하고, 디자인의 방향을 올바르게 유지할 수 있을까요? "No"라고 말하는 데 대한 일반적인 오해효과적인 기술을 논하기 전에, 잘못된 이유로 "No"라고 말하는 일반적인 오해를 짚고 넘어가겠습니다:게으름: 단지 너무 많은 노력이 필요하기 때문에 아이디어를 거절함.업무 과부하: 이미 업무가 많아서 제안을 거절함.검증 부족: 적절한 평가 없이 아이디어를 기각함.빡빡한 일정: 시간 압박과 일정 때문에 거절함.습관적 부정: 잠재적인 가치를 고려하지 않고..

Work 2024.06.25

정보와 경험의 구분이 디자인 시스템의 성숙도에 기여하는 방법

디자인은 단순히 시각적인 요소를 아름답게 만드는 것 이상의 의미를 가지고 있습니다. 디자인의 핵심은 사용자 경험을 향상시키고, 정보 전달을 효율적으로 하는 데 있습니다. 이번 글에서는 정보와 경험의 구분이 디자인 시스템의 성숙도에 어떻게 기여할 수 있는지에 대해 논의해보겠습니다.정보와 경험의 차이정보는 우리가 전달하려는 사실, 데이터, 지식 등을 의미합니다. 반면 경험은 사용자가 정보와 상호작용하면서 느끼는 감정과 인식을 포함합니다. 예를 들어, 웹사이트의 콘텐츠는 정보이고, 그 웹사이트를 탐색하는 과정에서 사용자가 느끼는 것은 경험입니다.성숙한 디자인 시스템의 특징성숙한 디자인 시스템은 단순히 정보를 제공하는 것에 그치지 않고, 사용자의 경험을 고려합니다. 정보와 경험을 균형 있게 조화시켜야 합니다. ..

Design/Methodology 2024.06.18
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