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프로덕트디자인 2

프로덕트 디자이너가 알아야 할 효과적인 거절 방법

"No"라고 말하는 중요성효과적으로 "No"라고 말하는 능력은 성공적인 프로덕트 디자이너가 되기 위해 필수적인 기술 중 하나입니다. 아이디어를 제안하는 사람은 회사의 중요한 이해관계자, 투자자, 또는 C레벨의 임원일 수 있습니다. 그들의 제안을 어떻게 하면 잘 거절하고, 디자인의 방향을 올바르게 유지할 수 있을까요? "No"라고 말하는 데 대한 일반적인 오해효과적인 기술을 논하기 전에, 잘못된 이유로 "No"라고 말하는 일반적인 오해를 짚고 넘어가겠습니다:게으름: 단지 너무 많은 노력이 필요하기 때문에 아이디어를 거절함.업무 과부하: 이미 업무가 많아서 제안을 거절함.검증 부족: 적절한 평가 없이 아이디어를 기각함.빡빡한 일정: 시간 압박과 일정 때문에 거절함.습관적 부정: 잠재적인 가치를 고려하지 않고..

Work 2024.06.25

북마크, 즐겨찾기, 핀, 별표의 디자인 차이점

프로덕트 디자이너로서 우리는 북마크, 즐겨찾기, 핀, 별표와 같은 용어를 자주 접합니다. 이 기능들은 간단해 보일 수 있지만, 구현 방식에 따라 사용자 경험(UX)에 큰 영향을 미칩니다. 이 글에서는 이러한 요소들을 접근하는 방법을 다루며, 모호성을 줄이고 사용자 만족도를 높이는 방법을 공유합니다.기본 개념 이해하기북마크(Bookmarks): URL이나 문서를 나중에 쉽게 접근할 수 있도록 저장하는 기능입니다. 주로 웹 브라우저에서 사용되며, 예를 들어 사용자가 중요한 정보를 빠르게 찾을 수 있도록 도와줍니다.즐겨찾기(Favourites): 사용자가 자주 사용하거나 선호하는 항목을 빠르게 접근할 수 있도록 표시하는 기능입니다. 예를 들어, 쇼핑몰 웹사이트에서 자주 구매하는 상품을 즐겨찾기에 추가할 수 있..

Design/Methodology 2024.06.19
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