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사용자경험 5

바우하우스에서 배우는 협업과 창의성: 현대 UX 디자인에 적용하기

안녕하세요,  오늘은 바우하우스(Bauhaus) 운동에서 영감을 받아 협업을 통한 창의성을 찾는 방법에 대해 깊이 있게 탐구해보려고 합니다. 이 글은 Google Design의 Jens Riegelsberger가 Medium에 기고한 글을 번역한 것으로, 바우하우스 철학이 현대 UX 디자인에 어떻게 적용될 수 있는지 살펴보겠습니다. 바우하우스: 협업에서 창의적 영감을 찾다UX 디자인과 바우하우스 철학UX 디자인은 아직 초기 단계에 있으며, 종종 최근의 기술적 능력에 너무 집착하는 경향이 있습니다. 이는 장기적인 관점을 흐리게 할 수 있습니다. 이에 대한 해결책으로, 저는 한 세기 전으로 돌아가 바우하우스 초기 시절에서 영감을 찾는 것이 유용하다는 것을 알게 되었습니다.바우하우스는 장식적 요소를 비판적으로..

Design/Methodology 2024.06.30

일론 머스크가 아이들에게 가르쳐야한다고 주장한 50가지 인지 편향

일론 머스크는 공학 및 혁신 분야에서 탁월한 성과를 이루며, 그 성공의 비결로 '기본 원칙 사고(first principles thinking)'를 강조합니다. 그는 최근 트위터를 통해 인지 편향을 어릴 때부터 가르쳐야 한다고 주장하며, 50가지 주요 인지 편향을 소개했습니다. 이 편향들은 우리가 일상생활과 업무에서 더 명확하고 논리적인 사고를 할 수 있도록 도와줍니다. 50가지 인지 편향 목록⭐️ 기본 귀인 오류 (Fundamental Attribution Error): 타인의 행동은 성격 때문이고, 자신의 행동은 상황 때문이라고 생각하는 경향.⭐️ 자기 중심 편향 (Self-Serving Bias): 성공은 자신의 능력 덕분이고 실패는 외부 요인 때문이라고 믿는 경향.내집단 편애 (In-Group F..

Design/Methodology 2024.06.27

[UX Writing의 비밀] 해요체와 합니다체를 완벽히 활용하는 방법

디지털 프로덕트를 만드는 UI/UX 디자이너 여러분께서는 사용자 경험을 최적화하기 위해 다양한 요소를 고려하셔야 하죠. 그 중에서도 UX Writing은 사용자와 인터페이스 간의 소통을 원활하게 하는 중요한 역할을 합니다. UX Writing에서 사용하는 문체는 사용자 경험에 큰 영향을 미치며, 적절한 문체를 선택함으로써 사용자에게 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다. 이번 글에서는 해요체와 합니다체를 언제, 어떻게 사용하면 좋을지 예시를 통해 알아보겠습니다.🤓해요체의 사용해요체는 친근하고 부드러운 느낌을 줍니다. 사용자가 인터페이스와 상호작용할 때 편안함을 느낄 수 있도록 도와줍니다. 다음과 같은 상황에서 해요체를 사용하는 것이 적합합니다:온보딩 과정: 처음 앱을 사용하는 사용자에게 친근하게 다가가고..

Design/Methodology 2024.06.20

북마크, 즐겨찾기, 핀, 별표의 디자인 차이점

프로덕트 디자이너로서 우리는 북마크, 즐겨찾기, 핀, 별표와 같은 용어를 자주 접합니다. 이 기능들은 간단해 보일 수 있지만, 구현 방식에 따라 사용자 경험(UX)에 큰 영향을 미칩니다. 이 글에서는 이러한 요소들을 접근하는 방법을 다루며, 모호성을 줄이고 사용자 만족도를 높이는 방법을 공유합니다.기본 개념 이해하기북마크(Bookmarks): URL이나 문서를 나중에 쉽게 접근할 수 있도록 저장하는 기능입니다. 주로 웹 브라우저에서 사용되며, 예를 들어 사용자가 중요한 정보를 빠르게 찾을 수 있도록 도와줍니다.즐겨찾기(Favourites): 사용자가 자주 사용하거나 선호하는 항목을 빠르게 접근할 수 있도록 표시하는 기능입니다. 예를 들어, 쇼핑몰 웹사이트에서 자주 구매하는 상품을 즐겨찾기에 추가할 수 있..

Design/Methodology 2024.06.19

정보와 경험의 구분이 디자인 시스템의 성숙도에 기여하는 방법

디자인은 단순히 시각적인 요소를 아름답게 만드는 것 이상의 의미를 가지고 있습니다. 디자인의 핵심은 사용자 경험을 향상시키고, 정보 전달을 효율적으로 하는 데 있습니다. 이번 글에서는 정보와 경험의 구분이 디자인 시스템의 성숙도에 어떻게 기여할 수 있는지에 대해 논의해보겠습니다.정보와 경험의 차이정보는 우리가 전달하려는 사실, 데이터, 지식 등을 의미합니다. 반면 경험은 사용자가 정보와 상호작용하면서 느끼는 감정과 인식을 포함합니다. 예를 들어, 웹사이트의 콘텐츠는 정보이고, 그 웹사이트를 탐색하는 과정에서 사용자가 느끼는 것은 경험입니다.성숙한 디자인 시스템의 특징성숙한 디자인 시스템은 단순히 정보를 제공하는 것에 그치지 않고, 사용자의 경험을 고려합니다. 정보와 경험을 균형 있게 조화시켜야 합니다. ..

Design/Methodology 2024.06.18
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